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我的应用程序的故事

发布时间:2017-09-19 01:01:17来源:未知点击:

最近,我创建了一个名为Petting Zoo的应用程序它是iPhone和iPad的交互式应用程序,创建它是一个艰难但有趣的过程最初的灵感来自于多年前玩iPhone的感觉触摸屏幕上的元素感觉更加直接通过绕过鼠标和光标,我有了这样的想法,即制作一个简单的线条画,人们可以通过触摸和滑动自然地操纵它有多难非常困难原来我必须学习如何编码起初我认为这很困难,但我很快就意识到我花了一个月的时间围绕divs和JavaScripts以及CSS类并最终构建......这是非常困难的......这个!值得赞扬的是,我并没有满足于自己的成就,最终做出的东西模糊地类似于我的目标最后,我以为自己已经做了什么但是该怎么办似乎我找到了一个我尚未想出的问题的解决方案最终,我发现成功结合动画和交互性的唯一媒体是视频游戏问题:我对视频游戏一无所知所以我问过专家:我的三个男孩,他们喜欢玩他们的Wii我通常从不和他们一起玩,当我告诉他们我会坐下来让他们教我时他们非常兴奋我们玩了一些足球比赛:这是一场灾难这对我来说太复杂了:很多玩家在头上乱跑彩色箭头我不知道我疯狂的按钮击打与屏幕上的动作有什么关系最终,我的孩子们放弃并向我展示了演示模式没有对手,没有积分,没有压力世界上一直在尝试我的动作我意识到这就是我想要的,我开始思考,“现实生活相当于一个视频游戏演示模式”一个动物园!一个包含的环境一个不受威胁的动物你可以慢慢接近它,触摸它,它会做一些不可预测的事情,但最有可能的是一些有趣和可爱的东西,我设想了一个互动的,完全动画的图画书,并很快意识到我已经走出了我的深度像我这样的项目我在Design Indaba(南非一个支持该项目的极好的设计组织),Markus Wormstorm(一位了不起的音乐家和声音设计师)和Jon Huang(开发人员,我可以说,术士)我们开始工作并很快创造了一些有趣的结果在新媒体中提出一些新的和创新的东西是一个挑战设计它是一个更大的挑战,用户将直观地知道实际做什么它如何创造一种体验,既不会因为复杂的可能性而使用户感到沮丧,也不会因重复的沉闷而烦恼这个目标变得更加复杂,因为我不希望应用程序使用任何词语来解释用户应该做什么我探索了无数(但至关重要的)死胡同,这一切都归结为所有人的中心最重要的斗争创意追求:同时成为艺术家和编辑作为一个艺术家,你必须尝试新事物你必须尝试,而不关心新事物是否真正有意义你可以草拟和计划你想要的所有但是,发现新的领域,你必须得到你的手,并从缺陷和事故中受益最终,你可能会到达甚至善意的头脑无法得到你的想法的点,更不用说意识到甚至有首先要获得的想法那就是你必须在你身上带出无情的编辑,他接受了这个想法并将其削减...... ......它的核心简单性不是要创造没有装饰的东西,而是制造非常的东西复杂,然后sl结冰的元素消失,直到你揭示了它的本质所有切片之后,你可能会意识到,现在你可以清楚地看到这个想法,它实际上不是很好这是最难的部分:放弃一个想法,花了一个多少充满激情的夜晚,你已经爱上了即使有一定的常规,这让人感到遗憾也不会变得容易自然的本能就是依靠你所知道的工作这是不公平的,但这是最可靠的无聊和可预见结果的道路痛苦和不可避免的斗争仍然是以童心和开放的方式创造,但在判断一个人的创作时是不是渴望和残忍的插图作者: